あらすじ
人間としての記憶と知性を持ったまま、ゴブリンへと転生した男――ギデオン。
目覚めた先は薄暗い洞窟、漂う肉の臭い、そして奥から聞こえる女たちのすすり泣き。
辺境の村から街へ、偵察を送り、カードを駆使して英雄たちを捕らえよ。
苗床で戦力を増やし、クラフトで装備を整え、拠点を固めながら人間の領土を蹂躙せよ。
支配した先に待つのは、富か、力か、それとも真の復讐か。
これは、魔物として転生した男が、知恵と牙で人間世界を征服していく蹂躙譚である。
作品概要
カード式戦術SLGと拠点経営が融合した、蹂躙型シミュレーションゲーム。
プレイヤーは辺境の拠点を足がかりに、ターン制で人間の領土へ侵攻していく。
戦闘は独自のカードバトルシステムを採用。手札からユニットを戦場スロットに配置し、属性相性を読みながら敵英雄を撃破
・捕縛する。
敵の情報は偵察によって少しずつ明らかになり、手探りの初陣から次第に有利な立ち回りが可能になっていく。
拠点では複数の行動を毎ターン選択できる。
- 苗床(産苗) ── 資源を消費してゴブリン兵を増産する
- 強化・製造 ── 資源を消費してユニットの強化や工作/罠を製造する
- 偵察 ── 侵攻先の敵配置・兵数を事前に把握し、戦闘を有利に進める
- 資源確保(採集) ── 木材・食料・鉄・魔石など、生産と製造のリソースを補充する
- 侵攻 ── 人の住まう拠点を襲撃し、食料や女などの資源を略奪する
捕縛した英雄たちは回想シーンで閲覧可能。各ヒロインにはメインシーンとバリエーションシーンが用意されており、進行に応じて順次開放される。
ゲームボリューム
- メインマップ:15ステージ
- 登場ヒロイン:15人+ラストシーン1本(全46シーン)
- プレイ時間の目安:3〜5時間(初周)
注意事項
本作品では制作にAIを使用しています。
素材は調整・修正のうえで使用していますが、細部に表現の揺れが含まれる場合があります。
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